유니티 변수의 여러가지 활용
아무리 간단한 게임을 만든다고 하더라도, 게임 핵심 컨텐츠 외 다른 부수적인 컨텐츠가 필요할 때가 많습니다. 예를 들어, 데이터 처리, 게임데이터 저장, UI 표시 등등 말이죠. 분명 프로토타입 제작까지는 재미있게 하다가, 프로덕션 제작에 들어선 후 부터 스크립트가 난도질 당하는 수준까지 가게 됩니다. 특히 메소드 (또는 펑션)과 더불어 기하급수적으로 많아지는 것이 바로 변수입니다. 게임 최적화는 대개 성능향상 / 메모리 사용조절에 있다고는 하지만, 제 생각에는 스크립트의 단순화도 최적화에 포함된다고 생각합니다. 왜냐면... 특정 스크립트를 작성했다가 오랫동안 (아마 일주일 이상?)열어보지 않았을 경우, 자신이 만들었음에도 코드파악이 힘들다면 스크립팅에 문제 있다는 것을 뜻합니다. (주석과는 별개로.....
UNITY C#
2019. 7. 27. 15:14