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UNITY 3D

  • Unity Ui : 다양한 해상도에 대응하기

    2020.09.22 by 오픈플레이

  • 유니티 3D 캐릭터 손가락이 틀어질 경우 : 휴머노이드

    2019.07.20 by 오픈플레이

Unity Ui : 다양한 해상도에 대응하기

이번 영상은 Ui 요소 및 디자인 시 다양한 화면 해상도 또는 비율에 대응하는 방법에 대해 알려주고 있습니다. 요약하자면 Unity Ui의 Rect Transform의 원리와 Anchor의역할을 하는지 알려드립니다. Anchor (영단어의 뜻은 갈고리)는 화면의 특정 위치를 고정시켜줌으로서 화면비율에 따른 작업의 부담감을 대폭 줄여줍니다. 위의 사항외에도, Ui 요소 (이미지, 버튼 및 기타)의 늘림 (Stretch), 그리고 간단한 예제의 시연도 있으니, 많은 도움이 되리라 믿습니다. 설명은 영어이지만, 한국어 자막을 포함했으니 보시는데 어려움이 없어요. ,,ㅎㅅㅎ,,

UNITY 3D 2020. 9. 22. 16:04

유니티 3D 캐릭터 손가락이 틀어질 경우 : 휴머노이드

3D 맥스에서, 캐릭터 리깅을 완료하고 유니티에서 휴머노이드 Humanoid Rig으로 변경한 다음 애니메이션을 재생하면, 손가락이 틀어져 있는 상태가 발생할 수 있습니다. 정확한 원인은 아직 파악되지 않았지만, 적절한 (?) 방법으로 증상을 완화할 수 있습니다. 사용한 유니티 버전은 2018.3.14f1 입니다. 먼저 리깅이 완료된 3d 메쉬를 준비합니다. 오른손은 무기를 들고 있는 상태여서 오른손 엄지손가락이 스크린샷과 같습니다. 왼손은 무기 없이 주먹을 쥔 상태입니다. 이제 3D 메쉬와 애니메이션을 각각 export 한 후, 유니티로 import 해보겠습니다. Generic 상태에서는 문제가 없지만, 휴머노이드 Humanoid Rig 상태에서 양손의 엄지손가락의 형태가 의도된 모습으로 표현되지 않습..

UNITY 3D 2019. 7. 20. 15:42

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